Końcówka roku 2010 była pełna medialnych prezentów dla naszego projektu Gametrade.pl. Udało nam się zainteresować media historią sukcesu pasjonata, który okazał się właściwym człowiekiem we właściwym miejscu i czasie. Warto zajrzeć do wywiadu w Dzienniku Internautów, czy w edukacyjnym portalu eCommerce.edu.pl należącym do Bankier.pl. O dotychczasowej historii portalu można również przeczytać na MamBiznes.pl oraz TwojeInnowacje.pl. Warto też wspomnieć o wywiadzie udzielonym dla prominentnego blogera.

Wspomniana pasja, ciężka praca, pewna doza szczęścia i pomoc współpracowników ;) pozwoliła mu utrzymać koncentrację na celu, pokonać wiele przeszkód, wypracować przyczółek dla dalszego rozwoju. O tym można przeczytać w artykule, który ukazał się w Pulsie Biznesu (pobierz artykuł), w specjalnym dodatku na temat młodych biznesów.

“Jak stworzyć biznes, który po roku wyjdzie poza Polskę? Trzeba mieć pomysł, rzucić pracę i… robić wszystko trochę dla zabawy.” – czytamy w Pulsie. “Gametrade jest od trzech miesięcy spółką. Niedawno serwisie pojawiły się płatne usługi. I powstaje wersja na rynek brytyjski. Start tam ma nastąpić w styczniu. W planach są też Niemcy i Francja, ale trochę później.”

Media kochają historie od zera do milionera pełne turbulencji i osobistych wzlotów i upadków, a potem biznesowych sukcesów. Szczególnie jeśli można wspomnieć o strukturalnym bezrobociu Polski B, rozwoju osobistym i zawodowym młodzieży, kontaktach na styku przedsiębiorca-inwestor, czy milionowych wycenach. O tym traktuje artykuł w Dzienniku Gazecie Prawnej (pobierz artykuł), również w dodatku o młodych przedsiębiorcach.

“Handel używkami, czyli używanymi grami komputerowymi, stał się w USA już poważną konkurencją dla rynku pierwotnego. W Polsce tę formę biznesu spopularyzował Damian Legawiec, twórca portalu Gametrade.pl. W planach ma teraz inwazję na Wielką Brytanię, a później Francję.” – czytamy w artykule.

Cieszymy się z obecności Gametrade.pl w mediach drukowanych oraz internetowych, ale równie wysoko cenimy sobie echa tych publikacji odbijające się w komentarzach pod artykułami, w blogosferze czy na fejsie.  W końcu to na marketingu szeptanym oparty jest sukces tego projektu. Social media są równie ważnym, a kto wie czy nie ważniejszym kanałem marketingu każdego start-upu. Oczywiście należy pamiętać o ich pogrupowaniu w zależności od poszczególnych grup docelowych – tu liderów opinii, partnerów biznesowych, inwestorów, reklamodawców.

Poza tym cieszy nas trzeźwy stosunek liderów opinii do historii opowiadanych przez media. Kierujemy się zasadą, że nieważne jak bardzo opowiedziana historia różni się (w zakresie niuansów) od rzeczywistości, ważne żeby media nie przekręciły nazwy projektu czy firmy albo nazwiska.

Gametrade.pl powoli staje się dla nas modelowym przykładem na którym można pokazać ofertę usług TMT Incubator. Od pomysłu, przez inkubację, przez pozyskanie inwestorów, przez rozwój biznesu, w tym ekspansję międzynarodową, nie zapominając o działaniach PR – wspieramy ten projekt od samego początku. Zapraszamy do współpracy!

Gametrade.eu - rynek wtórny gier dla UK, DE, FR, RU

Wspierany przez nas projekt Gametrade.pl realizuje projekt regionalnej ekspansji – Gametrade EU. Właśnie rozpoczyna się zbieranie adresów e-mail użytkowników chętnych do beta-testowania poszczególnych wersji krajowych poczynając od Wielkiej Brytanii, przez Francję (oraz kraje Beneluksu), Niemcy (z Austrią i Szwajcarią), Rosję (i kraje rosyjskojęzyczne), a być może w dalszej kolejności również inne duże kraje.

Na polskim rynku w Gametrade.pl zarejestrowało się już 32,5 tys. użytkowników, którzy wymienili w sumie już ponad 50 tys. gier o wartości prawie 10 mln zł. Użytkownicy serwisu sprzedali także 7921 używanych gier. Szacuje się, że brytyjski rynek gier komputerowych i konsolowych jest co najmniej kilka razy większy od polskiego, a niektóre szacunki mówią nawet o 100 krotnej różnicy wartości sprzedawanych gier.

Gametrade.pl przeznaczony jest dla graczy, pasjonatów elektronicznej rozrywki korzystających z rozmaitych platform, poczynając od najpopularnieszych takich jak PC/Windows, Microsoft Xbox, Sony Playstation, czy Nintendo Wii, a kończąc na bardziej niszowych i retro, takich jak Dreamcast, czy GameCube. Jan na entuzjastów elektroniki użytkowej przystało użytkownicy Gametrade.pl korzystają także aktywnie z telefonów komórkowych, smartphonów, odtwarzaczy muzyki, komputerów oraz oczywiście Internetu.

Gametrade.pl to najbardziej aktywna społeczność graczy o dochodach pozwalających na zakup bardzo wydajnego komputera PC albo konsoli, telewizora LCD i gier kosztujących ~150 zł każda. Jednocześnie jest to społeczność najbardziej oszczędnych graczy w Polsce, bo nowe gry zdobywają oni pokrywając wyłącznie koszt przesyłki swojej starej gry do partnera wymiany. Użytkownik Gametrade.pl poświęca około 10 minut na każdą wizytę, a 68% użytkowników odwiedza serwis codziennie.

Wspierany przez nas projekt Gametrade.pl współpracuje z funduszem Xevin Investments oraz inkubatorem InQbe z grupy IQ Partners. Współpraca przebiega bardzo poprawnie i stymulująco.

IQ Partners jako spółka notowana na NewConnect opublikowała raport bieżący na temat tej współpracy, a media finansowe i biznesowe go powieliły (np. Parkiet). Cieszy nas to niezmiernie, bo każda prasa to dobra prasa. Najważniejsze żeby nie przekręcili nazwy serwisu albo produktu.

Gametrade.pl z powodzeniem testuje dość zróżnicowany model biznesowy i jesteśmy pełni optymizmu jeśli chodzi o rozwój tego projektu.

Przy okazji dzielimy się ze światem prezentacją oferty serwisu Gametrade.pl (nie nadążamy z aktualizacją ciągle rosnących statystyk) i zapraszamy do korzystania z usług reklamowych:

9. listopada br. w Warszawie odbędą się bezpłatne warsztaty dla przedsiębiorców pt. “Spory sądowe: naruszenia praw własności intelektualnej i przemysłowej”. Czasem nie da się uniknąć sporów sądowych. Dlatego warto wiedzieć jak ustrzec się problemów związanych z kopiowaniem naszych pomysłów czy produktów, jak skutecznie… walczyć z naśladowcami, dlaczego warto wystąpić o ochronę praw własności intelektualnej na granicy i jak walczyć z podróbkami oferowanymi na aukcjach internetowych.

Rejestracja na warsztat jest bezpłatna: http://www.jwp.pl/program/

Zapraszamy też do zadawania pytań Rzecznikowi Patentowemu na temat:
+ własności intelektualnej
+ rejestrowania i ochrony znaków towarowych i przemysłowych
+ przekazywania, nabywania i zarabiania na prawach autorskich
+ procedurze patentowej i korzyściach z niej płynących

Na pytania odpowiada Pani Mecenas Dorota Rzążewska, krajowy i europejski rzecznik patentowy, radca prawny, arbiter ds. krajowych i europejskich domen internetowych, wspólnik Zarządzający Kancelarii Rzeczników Patentowych JWP.

12 października br. w Warszawie odbędą się bezpłatne warsztaty dla przedsiębiorców “Podróbki nie tylko w sieci – czy można z nimi skutecznie walczyć?”.

Rejestracja (bezpłatna): http://www.jwp.pl/program/

Jak się ustrzec przed kopiowaniem naszych pomysłów czy produktów, jak skutecznie walczyć z naśladowcami, dlaczego warto wystąpić o ochronę praw własności intelektualnej na granicy i jak walczyć z podróbkami oferowanymi na aukcjach internetowych.

Polecamy wszystkim przedsiębiorcom!

Kolejne spotkania w listopadzie i grudniu będą dotyczyły sporów sądowych i szans związanych z Euro2012.

Filmowy skrót z konferencji TMT.Startups’10 która odbyła się 15. września w Warszawie. Dziękujemy za udział, dyskusję i zapraszamy do współpracy!

Oraz galeria fotek:

Wywiady Capital24.tv:

Michał Faber, Biznes.net – co działo się podczas TMT.Startups’10:

Wojciech Przyłęcki, InQbe – Jak przejść przez okres pre-inkubacji?

Piotr Wilam, anioł biznesu – W projekcie musi być pasja!

dr Rafał T. Stroiński – 10 rzeczy, których nie należy robić w start-upie

Rafał Han z BrightBerries – Wybieramy odważne pomysły

Michał Brański, Grupa o2 – Karty zostały rozdane?

TMT.Startups’10 Warsaw

Każdy start-up może być wielki. Wystarczy, że pozna i zrozumie 5. warunków sukcesu, będzie postępować według 5 przykazań e-twórcy, przestrzegać 5 żelaznych zasad rozwijania nowego przedsięwzięcia.

Po pierwsze – pre-inkubacja. Czy mój pomysł jest dobry? Czego mu brakuje? Kto i jak może pomóc zweryfikować rynkowo mój pomysł i przenieść go ze sfery marzeń do sfery planowania konkretnych działań oraz niezbędnych zasobów?

Po drugie – marketing i sprzedaż. Od pierwszego dnia rozwijania pomysłu to musi być główny cel i sens wszelkich działań. Wszystko musi zaczynać się od marketingu, a kończyć sprzedażą. Produkt czy usługa są tylko środkiem do celu. To sprzedaż jest celem, bo napędza rozwój. Firmy i ludzi.

Po trzecie – zespół. Ludzie tworzą wartość, budują firmę krok po kroku, nawiązują relacje. Kogo i na jakim etapie warto pozyskać, jak go wynagradzać i motywować? To wielka sztuka, ale też zestaw umiejętności, które można nabyć.

Po czwarte – rozwój technologii. Dynamiczny wzrost musi być napędzany odpowiednim silnikiem, czyli technologią. Sztuka polega na przekuciu talentu twórców na technologię, która w odpowiednim etapie rozwoju zapewni przewagę rynkową naszej firmie. Trzeba tylko uważać, aby nie wpaść w twórczą spiralę bez końca, nie inwestować w worek bez dna. Liczą się praktyczne efekty i zastosowania.

Po piąte – pieniądze na rozwój. Najlepiej, aby od pierwszego dnia pieniądze na rozwój pochodziły ze sprzedaży, a przychody dynamicznie rosły. Ale nie w każdym przypadku jest to możliwe. Wtedy warto sięgnąć najpierw do kieszeni FFF, a następnie pomyśleć o innych, zewnętrznych źródłach finansowania. Trzeba tylko wiedzieć kiedy warto, po co sięgać, jak to zrobić i o czym koniecznie pamiętać np. w ramach współpracy z inwestorem. Warto też mieć plan B, czyli alternatywne formy finansowania w razie niepowodzenia rozmów z bankami, inwestorami, czy UE.

Strona konferencji: www.tmtevents.pl

To tylko 5 ważnych zasad, ale o dziwo twórcy start-upów często o nich zapominają i opóźniają swój sukces, albo w ogóle go nie osiągają. Zamiast tego popełniają 5 typowych błędów, czyli 1) polegają wyłącznie na swojej opinii i pomysłach, 2) skupiają się głównie na produkcie, 3) rozwijają technologię zbyt długo, albo zbyt drogo, 4) nie troszczą się o marketing i sprzedaż oraz 5) szukają pieniędzy w ostatniej chwili, albo kiedy jest już za późno.

Warto dać sobie szansę. Zapraszamy na TMT.Startups’10 Warsaw podczas którego znani rynkowi praktycy i inwestorzy będą dyskutować poszczególne warunki osiągnięcia sukcesu i najczęściej popełniane błędy. Zapraszamy 15.września 2010 do Sali Notowań Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.

Strona konferencji: www.tmtevents.pl

‘7 minut’ to ekspresowy konkurs dla przedsiębiorców z branży nowych technologii oraz ich projektów.

‘7 minut’ to niezwykła okazja, aby zdobyć uznanie światowej klasy inwestorów i managerów z branży nowych technologii, a przy okazji mediów i komentatorów w blogosferze. To jednocześnie test na dojrzałość projektów i odwagę przedsiębiorców, którzy będą musieli poskromić nerwy i tremę, a potem stanąć oko w oko z bardzo wymagającą widownią, jury i równie ambitną konkurencją.

Dlaczego warto i jak zgłosić się do konkursu ‘7minut’?

Pierwszy krok to przesłanie formularza zgłoszeniowego z krótkim opisem (200-300 znaków) streszczającym na czym ma polegać biznes, jaki ma potencjał, czym jest produkt, do kogo jest kierowany itd. Skontaktujemy się z Państwem aby omówić dalsze kroki. Tylko 5 projektów zostanie zakwalifikowanych do finału i prezentacji podczas konferencij TMT.Ventures’10 Warsaw (www.tmtevents.pl). Aż 5 niezwykle pomysłowych i przedsiębiorczych ludzi będzie miało szansę przyspieszyć bieg wydarzeń i wejść na orbitę zainteresowania aniołów biznesu, inwestorów venture capital i seed capital.

Prezentacje finalistów 28 maja

Prezentacje podczas konferencji TMT.Ventures’10 Warsaw będą trwały po 7 minut, a każda zostanie od razu skomentowana i oceniona przez Jury. Oceniane będą nie tylko projekty, ale także pewność siebie, argumenty i postawa występujących przedsiębiorców.

Prezentacje powinny zawierać następujące punkty:

– Streszczenie (executive summary / elevator speech) – jaki i czyj problem rozwiązuje produkt
– Opis projektu – zespół, historia, technologia, produkt, etap rozwoju biznesu
– Rynek – ograniczenia rynkowe (terytorialne, cenowe itd.), modele biznesu, rozmiar rynku, konkurencyjne projekty, partnerzy
– Dlaczego wygramy? – czym projekt różni się od konkurencji, dlaczego klienci mieliby korzystać z naszych, produktów, dlaczego inwestorzy mieliby w niego inwestować

Zawarcie wszystkich tych elementów w 7 minutowej przemowie to prawdziwa sztuka i kolejny test, który pokaże czy mają oni cokolwiek do powiedzenia.

Jury konkursu:

Marek Borzestowski | Seryjny Przedsiębiorca i Inwestor
Radosław Czyrko | Xevin Investments
Magdalena Mała | Allegro
Wojciech Przyłęcki | InQbe
Grzegorz Sułkowski | NewMedia Labs
Aleksander Wasiukiewicz | Enterprise Investors

Branże i segmenty rynku

Konkurs jest otwarty dla istniejących (nawet w fazie działającego prototypu) technologii lub aplikacji.

Projekty mogą pochodzić z takich segmentów rynku TMT jak:

– usługi i portale internetowe lub mobilne
– aplikacje i technologie e-commerce
– innowacje ze świata multimediów
– innnowacje z nurtu Web 2.0
– integracja świata off-line z on-line np. geolokalizacja, nawigacja
– ciekawe i innowacyjne urządzenia elektroniczne

Nagroda

Nagrodą będzie udział w procesie doskonalenia prezentacji projektu, liczne porady i uwagi, buzz wygenerowany przez konkurs wokół projektu w blogosferze i mediach, liczne kontakty z przedsiębiorcami oraz inwestorami z branży nowych technologii, tłumy fanów oraz satysfakcja trwająca aż do następnego rana, kiedy trzeba się będzie wziąć do pracy.

Zrób pierwszy krok! Zgłoś swój projekt już dziś: www.7minut.net
Aplikacje konkursowe przyjmujemy do 17 maja 2010.

Portal Gametrade.pl, służący do legalnej wymiany gier pomiędzy graczami, otrzymał statuetkę Auler 2010 dla najlepszego polskiego start-upu w branży internetowej. Damian Legawiec, założyciel serwisu, finalizuje właśnie rozmowy z inwestorami, a przy okazji dzieli się swoimi prognozami dla branży gier i rozrywki cyfrowej.

Gametrade.pl to obecnie największa w Polsce społeczność graczy, gdzie w ciągu ostatnich 8 miesięcy dokonano ponad 7 tysięcy wymian fizycznych nośników z grami o łącznej wartości około 1,5 mln zł. Jednocześnie jest to społeczność najbardziej oszczędnych graczy w Polsce, bo nowe gry zdobywają oni pokrywając wyłącznie koszt przesyłki swojej starej gry do partnera wymiany.

Gametrade.pl przeznaczony jest dla pasjonatów elektronicznej rozrywki korzystających z rozmaitych platform, poczynając od najpopularnieszych takich jak PC/Windows, Microsoft Xbox, Sony Playstation, czy Nintendo Wii, a kończąc na bardziej niszowych i retro, takich jak Dreamcast, czy GameCube.

„Obecna generacja konsol, które są na świecie dominującą platformą cyfrowej rozrywki, prawdopodobnie przetrwa do 2013 roku, a następna nadal nie porzuci nośników fizycznych. PlayStation3 już używa Blu-Ray, gdzie gry zajmują po 50GB. Duża objętość będzie problemem technicznym przedłużającym życie fizycznych nośników. Przykładowo długo oczekiwana gra Modern Warfare 2 w ciągu pierwszego weekendu sprzedała się w kilku milionach egzemplarzy i trudno mi sobie wyobrazić infrastrukturę, która podołałaby takiemu obciążeniu. Poza tym koszty jej utrzymania musieliby pokryć klienci” – stwierdza Damian Legawiec, twórca portalu Gametrade.pl.

„Dużym wyzwaniem będzie przekonanie klientów do rezygnacji z fizycznych nośników. Gry w dystrybucji cyfrowej wcale nie są tańsze, niż ich fizyczne odpowiedniki, a bywają nawet droższe ze względu na – paradoksalnie – koszty cyfrowej dystrybucji. Poza tym nie można ich odsprzedać, wymienić lub też kupić tańszy, używany egzemplarz. Nie należy też zapominać o marketingowej przydatności półek sklepowych zastawionych długimi rzędami gier dostarczonymi przez dystrybutorów.” – zauważa Damian Legawiec.

„Dlatego uważam, opierając się również na przewidywaniach największych wydawców, że dystrybucja tradycyjna nie zniknie i będzie się uzupełniać z cyfrową, przydatną w przypadku mniejszych gier dostępnych przez usługi takie jak Xbox Live! Arcade, PlayStation Network oraz DLC.” – konkluduje założyciel portalu Gametrade.pl.

Wymiana gier w ramach Gametrade.pl nic nie kosztuje i pozostanie bezpłatna również w przyszłości. Założyciel serwisu zapowiada natomiast podniesienie bezpieczeństwa transakcji wymiany przez wprowadzenie dobrowolnej, odpłatnej weryfikacji danych osobowych użytkowników, a także udostępnienie dodatkowych, odpłatnych usług oszczędzających czas użytkowników i ułatwiających korzystanie z serwisu. W niedalekiej przyszłości pojawią się w Gametrade.pl także płatne konta firmowe przeznaczone dla właścicieli sklepów z grami i elektroniką, którzy chcieliby dotrzeć do stale rosnącego grona użytkowników portalu.

Innym źródłem przychodów serwisu jest oczywiście sprzedaż usług reklamowych. W ramach Gametrade.pl reklamodawcy mogą liczyć na dotarcie do fanów produktów „consumer electronics” odwiedzających zarówno sklepy internetowe, jak i tradycyjne. Użytkownicy Gametrade.pl regularnie kupują sprzęt elektroniczny i rozmaite akcesoria, wymieniają stare też produkty na nowe.

Jest to grupa szczególnie atrakcyjna w świetle wyników tegorocznego badania TNS OBOP zrealizowanego przy współpracy Google i Media Saturn Holding. Badanie to potwierdziło wśród polskich internautów tzw. efekt ROPO (Research Online, Purchase Offline), polegający na tym, że 74% konsumentów dokonujących zakupu sprzętu RTV/AGD w tradycyjnym sklepie korzysta wcześniej z internetu przed podjęciem finalnej decyzji o zakupie.

Jak wnioskować, rozliczać i korzystać z POIG 8.1/8.2 w roku 2010? Porozmawiajmy o tym podczas wyjątkowego warsztatu – TMT.Workshop

Jeśli cenisz sobie praktyczną wiedzę, merytoryczną dyskusję przeplataną case studies, towarzystwo doświadczonych praktyków POIG 8.1/8.2, niezobowiązującą atmosferę – zapraszamy 17. lutego do Sali NewConnect warszawskiej Giełdy na TMT.Workshop. Zarejestruj się teraz!

Zobacz też:

Łukasz Plutecki, współwłaściciel agencji interaktywnej NetArch, praktyk POIG 8.x, odpowiada na pytania BiznesNet.pl dotyczące korzystania z dofinansowania firm tworzących e-usługi. 17 lutego br. Łukasz będzie jednym z panelistów podczas TMT.Workshop.

Radosław Czyrko, Prezes Xevin Lab, inkubatora e-biznesu, odpowiada na pytania BiznesNet.pl dotyczące finansowania i wsparcia dla projektów korzystających z POIG 8.1. 17 lutego br. Radosław Czyrko będzie jednym z panelistów  TMT.Workshop.

Sebastian Starzyński, Przedsiębiorca, praktyk 8.x i RPO, odpowiada na pytania BiznesNet.pl o swoje doświadczenia z finansowania rozwoju e-usług z pieniędzy UE. 17 lutego br. Sebastian będzie jednym z panelistów podczas TMT.Workshop.

Małgorzata Widłak, współwłaściciel portalu USPRO.pl, praktyk POIG 8.1, odpowiada na pytania BiznesNet.pl dotyczące zmian koniecznych w POIG 8.1.